2024-03-20 13:17:21 來源: 微商网
距离2月27日《星尘》正式发售已经快一个月了,这段时间的游戏体验以及官方的一些表现可以说是可圈可点。 因为大家玩游戏时的关注点和感受评价都比较主观,所以今天我们就回到游戏本身,看看《来自星尘》这款游戏到底怎么样。
画质、玩法、剧情、美术、音乐等都是游戏的重要组成部分。 《来自星尘》的画质和人物造型确实一般。 很多玩家因为游戏的画面质量和渲染效果给了低分。 个人认为这是一个有些片面的评价,因为作为一款3D RPG手游,游戏本身的画质上限会受到机器性能的限制。 与电脑主机不同,手机可以通过显卡来提升画质表现。 如果单纯根据画面质量来评判一款游戏的好坏,那就有点太片面了。 抛开有时会崩溃的场景以及可能会遇到bug的NPC动作不谈,过场动画的画面呈现以及部分场景的刻画还是相当不错的。
玩法方面,《来自星尘》的战斗模式采用半回合制战斗模式。 在战斗过程中,除了利用游戏角色的技能进行组合来实现连击攻击之外,在敌人的攻击回合中,还可以利用角色的反弹技能——光影协同来达到不伤甚至反击的效果。 除此之外,更具可玩性的是角色自身技能的自由组合,可以在敌人不同的状态下使用((漂浮、落地),技能攻击的效果会有所不同。在另外,战斗感确实非常出色,尤其是连招和反击成功的时候,无伤战斗会有一种成就感。除了战斗模式之外,还有很多迷宫玩法和解谜解密玩法,比如游戏中推箱子,虽然一开始很有趣,但是玩多了就会打乱玩家自己的游戏节奏,尤其是难度较大的时候,打败怪物之后还要穿过迷宫,会很烦人。建议大家在刚进入游戏时引入不同的游戏战斗难度,毕竟手残玩家喜欢碾压怪物来产生战斗的快感。
音乐方面,《音角网》的表现依然稳定。 作为玩过《塞尔达》游戏的玩家,《星尘》中某些节点的BGM,比如贸易场的闪回、《塞尔达》中忍者镇的似曾相识的感觉。 至于剧情,也是一个判断的问题。 从第一章开始,都是伏笔,然后一步步揭晓,推向高潮。 这是一种很常见的故事类型,没有成功也没有过错。
据了解,目前鹰点网络旗下有多家工作室,各自负责不同的制作,例如龙行山(终端)、觉醒浪潮(来自星尘)、一石山(服装)、朝龙山(产品周边)等。 )、重力井(动画)等。比如《来自星尘》游戏工作室从凌晨上线到晚上11点就发布了紧急优化公告。 从发现问题和应对问题的速度来看,官方的态度非常真诚和负责。
所以总的来说,《来自星尘》还是可以购买的,毕竟可玩性还是很多的。
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